被迫说道游戏这个圈子节奏觉得太快了,皮皮君还忘记卡牌对战游戏之前还是小众,基本上能获得台面上来说的都是像《炉石传说》之类的游戏。一眨眼,现在的卡牌对战游戏各种开花,比如现在大冷的《残暴尖塔(尖塔奇兵)》等等,可以说什么类型的都有。作为一个卡牌触,皮皮君这类游戏基本上都会试一下,比如从首测开始皮皮君就注目过的一款卡牌游戏《我的淘汰赛》,也是在 4 月 25 日 11 点步入了三测量!那我就被迫试玩版一下了,当初之所以不会注目到这款游戏,还是由于这游戏名《我的淘汰赛》获得太魔性了。
看完游戏王的认同都熟知这句台词我的淘汰赛!放卡!,以至于看到这款游戏就跳跃戏!哼,虽然你用名字引发了我的留意,但是不好玩我也会宠幸你的。游戏的玩法和一测的时候基本上早已再次发生了翻天覆地的变化,这让我很愤慨,测着测侧重制成了另外一款游戏。原本的玩法还是相似《炉石传说》类型的,不过官方有可能实在这样没过于大的新意,却是炉石早已是款很成熟期的作品了。
于是游戏就以定了个小目标,让组卡更加非常简单、ATENU更加劝诱、并且可以对战!因此现在的玩法比原本更加性刺激不少,特别是在是游戏中可以用于极强必杀技来扭转局面!超必杀什么!?卡牌对战游戏还能敲超必杀?是的,我也不告诉这是谁想要出来的沙雕原作 233333,不过实际玩游戏下来还一挺带感的。游戏的基本规则还是较为好解读的,战斗时敌我双方在左右侧各掌控 4 个角色,而完全相同颜色的角色不能上场 1 个,再行消灭对方队伍全部角色的一方获得胜利。
既然是卡牌游戏,那么卡两组怎么构筑呢?非常的非常简单!每个角色是可以配戴有所不同的装备的,这些装备就不会变为你的卡牌重新加入到卡组中,而且玩家还可以额外装载 2 个道具,这些道具也不会变为卡牌重新加入到你的卡组中。于是你用来战斗的卡组会根据你选取的角色,装备,以及你自由选择的道具自动分解,怒了个睡,好智能。与大多数卡牌游戏一样,投出卡牌必须消耗对应的法力,初始法力为 3,每淘汰赛开始时,仅次于法力不会特 1,同时回满法力,法力最低为 10 点。战斗中绝大部分操作者都要依赖卡牌来展开。
与炉石每淘汰赛放一张牌有所不同的是,每淘汰赛开始时会放 5 张牌,手牌下限也减少到了 12 张,当牌堆剩下牌数为 0 时,不会自动重洗一次牌,但每淘汰赛最多不能浸 1 次牌。这些原作都让这款游戏的节奏更加慢。另外,之前有提及过游戏可以用于超必杀,到底,当能量超过 100 之后,页面角色可以用于超必杀,每个角色的超必杀效果都不一样。
我看见别人共享了一个套路,那就是必杀技流,你可以装载减少能量的装备让一次战斗中获释更好的必杀技。讨厌卡牌游戏的人可不要错失了哦!《我的淘汰赛》已于 4 月 25 日 11 点开测,都来试试吧!。
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