嗨,大家好,我是诚哥,骚话就想说道了,必要开门见山吧,只不过今天主要是来跟大家汇报一下近期的VGAME消零世界的开发进度的,更加多游戏体验优化更新自原订9月27日的安卓不删档计费测试宣告推迟至10月23日之后,制作组仍然都有注意各位玩家的对系统,并且马不停蹄地展开各种调整和优化。我们自知当前的版本显然不存在一些不尽如人意的地方,回应我们深感十分难过。制作组一定会加倍努力,之后提高游戏的体验,在先前版本中,我们不会作出较为多的调整和优化。10月23日打开安卓不删档计费测试的版本,相比旧版本不会十分多的优化,并且也不会包括全新的内容,若无各位白翼注意~下面汇报一下今天为止的一些工作,以及未来我们将要展开的一些调整。
针对10月23日打开的全平台不删档计费测试版本,制作组将优化以下内容:1、首次任务引领优化: 部分机型可能会在1-1任务初入崔妮塔中遇上无法明晰看见提示路线的脚印问题,先前不会回应展开优化。2、角色技能优化: 制作组不会之后根据各位的对系统对角色的技能动作、数值、特效、音效等等展开优化,大大提高压制感觉体验。3、配置文件键位优化: 针对部分机型上按键产于不合理的问题,制作组不会对各机型展开更加有针对的优化,调整技能按键的配置文件大小和触点范围。4、承销界面UI优化 :承销界面将展开调整,不会对挑战顺利、挑战告终的情况展开区分。
挑战告终的承销界面将展开新的设计,将获取角色培育的提示,并加到快捷函数调用功能。5、损害数字UI优化: 不会之后优化反击导致损害的数字展现出,引人注目暴击等与普通攻击有所不同的损害展现出。
6、限时关卡体验修缮和调优: 部分玩家回应一些限时关卡挑战可玩性较高,较为无以突破。这个问题主要是由于旧版本角色教导的数值没反映到角色身上,10月10日改版的0.6.7版本已修正该问题。
在10月23日的新版本中,关卡挑战告终后,系统不会通过承销UI展开涉及提示,讲解三种特质的抗拒关系,并加到快捷函数调用功能便利您培育角色。7、减少商城皮肤预览功能: 除了通过左上角的账号面板、右上角菜单中的角色面板对角色皮肤展开预览之外,之后您也可以在商店中预览涉及角色的皮肤。
感激各位白翼仍然以来的注目和反对!。
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